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Encoding:
Text File  |  1997-07-27  |  2.7 KB  |  76 lines

  1. CARMAGEDDON .TXT file convertor   coding by Shayde.  Made in NZ!
  2. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.  
  4. IMPORTANT: Some people have been having problems with the 3DFX
  5. .EXE.  Continue reading the docs to see how to fix this!
  6.  
  7.  
  8.  
  9. "Hey, isn't there already a version of this?  What's the story?"
  10. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  11. Yes, but after having a play with the 3DFX .EXE which I got
  12. today I thought I might as well update CV to work with the new
  13. codes that the authors of Carmageddon used in the full version.
  14.  
  15.  
  16. "What is it?"
  17. ~~~~~~~~~~~~~
  18. If you have the full version of Carmageddon and have had a
  19. nosey in the DATA subdirectory you may have noticed some .TXT
  20. files there.  Your curiosity may even have gone so far as to
  21. cause you to try loading one of these files into a text-editor.
  22. And of course (usually) you would have got rubbish.  Well that's
  23. because the files are ENCODED.  Carmageddon decodes these files
  24. internally when it needs to read data from them.
  25.  
  26.  
  27. "What kind of data?"
  28. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  29. Well all sorts really.  Inside these text files lies such gems
  30. as all the physics settings for the cars, how the pedestrians
  31. behave, the text-messages displayed, even the powerup
  32. definitions.  If you have a play with these you can drastically
  33. alter how the game behaves.  But a caution: some of the stuff that
  34. you can set in these text files will not work as the required
  35. code is not present in the main .EXE.  For instance, you can
  36. play with the powerups file so it is possible to get, for
  37. instance, pinball mode, etc. within the game, but a few of these
  38. aren't actually IMPLEMENTED so don't be disappointed if they
  39. don't work.  The car settings would be something worth
  40. experimenting with though.
  41.  
  42.  
  43. "But how can I re-encode the file after I've modified it?"
  44. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  45. Well there's the problem.  The demo/beta version could read both
  46. encrypted and normal text files.  But the full version requires
  47. encrypted text files - unless you own a certain file.
  48.  
  49. Copy the enclosed PROG.ACT file to DATA\ACTORS and now
  50. Carmageddon will read the unencrypted text files.
  51.  
  52. NOTE: This will fix problems some people have been having with
  53. the 3DFX .EXE.
  54.  
  55.  
  56. "Okay, cool.  So how do I use it then?"
  57. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  58. Couldn't be simpler.  Just move into the DATA subdirectory (or
  59. any of the Carmageddon directories with .TXT files) and type:
  60.  
  61.     CV filename
  62.  
  63. NOTE: Don't enter the extension.  .TXT is assumed.  And of
  64. course the CV.EXE file will need to be in your path or the
  65. current directory! :)
  66.  
  67.  
  68. "Anything else?"
  69. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  70. I'm looking for programming work in the game industry.  Anyone got a job? :)
  71.  
  72.  
  73. Ciao...
  74. SHAYDE
  75. 27Jul97.
  76.